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ユウワスーパーをお気に入りに追加 ユウワスーパーの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 ユウワスーパー <保存課> 使い方 サイト名 URL ユウワスーパー <情報1課> #bf ユウワスーパー <情報2課> #blogsearch2 ユウワスーパー <情報3課> #technorati ユウワスーパー <報道課> 1月10日(月)からおはスタにて毎日放送! テレビアニメ「ガル学。II~Lucky Stars~」 - PR TIMES 25周年「おはスタ」10月4日放送からリニューアル (2021年10月3日) - エキサイトニュース 長野のユウワ、本社工場の電力を再生可能エネルギーに - 日本経済新聞 ユウワスーパー <成分解析課> ユウワスーパーの45%は利益で出来ています。ユウワスーパーの25%は媚びで出来ています。ユウワスーパーの20%は怨念で出来ています。ユウワスーパーの6%は心の壁で出来ています。ユウワスーパーの4%は気合で出来ています。 ページ先頭へ
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登録日:2018/06/16 Sat 18 29 58 更新日:2024/03/07 Thu 16 38 42NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DQ8 DQヒロイン アウトロー ゲルダ ツンデレ? ドラクエ ドラゴンクエスト パルミド 八奈見乗児 少年ヤンガス 扇 本当は優しい人 生天目仁美 盗賊 美人 あんたがあたしの所に来るなんて珍しいこともあるもんだ。……で、話ってのはなんだい? ■概要 『ゲルダ』とは『ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君』に登場人物、および3DS版のパーティメンバーの一人。 CV:生天目仁美(3DS版)、八奈見乗児(少年ヤンガス) パルミド地方の人里離れた場所にある一軒家をアジトにして活動している女盗賊。 ヤンガスとは子供のころに一緒に冒険をした仲であり、以降ライバルのような関係になっているが、実は内心お互いに憎からず想いやっているようだ。 美人ではあるもののツンとした性格。 ヤンガス曰く、狙った獲物は逃がさない蛇のように執念深い性格であり、ククールからワガママ女王と評される。 また気に入った物は手元に置いておきたくなる性分らしく、一度した約束は守るタイプだという。 戦闘自体は苦手らしく、ダンジョンに挑むときは得意の『忍び足』で魔物に見つからないように進んでいる。 『麗しの貴婦人号』という自分の船を所有しており大事にしている。 少年ヤンガスでの彼女が出題するクイズによるとゲルダは一人っ子らしく、兄か姉が欲しかったらしい。 また好きな男性のタイプは太っている人。 ゲルダは『ビーナスの涙』を欲しがっており、本編の前にゲルダに好意を抱いていたヤンガスは「必ず持ち帰る」という約束をして『剣士像の洞窟』に挑戦。 しかし結果は失敗してゲルダはヤンガスに幻滅、ヤンガスも後日盗賊家業から引退。 本編ではミーティアが闇市場でゲルダに買われていったという情報を聞きつけ、主人公一行はゲルダのアジトへ。 そこでかつてヤンガスが失敗した『ビーナスの涙』と引き換えにミーティアを渡すことを約束する。 『ビーナスの涙』と交換する際に一悶着あったが、ミーティアを返してあげた。 その後はキャプテン・クロウのアジトで再登場。なんでもクロウが残した財宝目当てらしい。 聖地ゴルドが崩壊した後ヤンガスたちが暗黒神ラプソーンと戦っている事を情報屋から教えてもらったらしく、 お前らは見るからに頼りないからといい『怒りの鉄球』を貸してくれる。 あくまで貸しただけであり、全てが終わった後、ちゃんと返すようにヤンガスに言う。つまり生きて帰って来いと言う遠回しな表現であった。 原作ではこれくらいの出番だったが、リメイクである3DS版ではパーティキャラに昇格した。 同じく追加キャラであるモリ―は最速で雪山地方前後で仲間に出来るが、ゲルダは前述のキャプテン・クロウのイベントをクリアしないと仲間に出来ない。 逆に言えば任意のモリ―と違って確定でパーティに加入してくれる。 なお仲間になった事で前述の『怒りの鉄球』を貸すイベントのセリフが一部変わっている。 ■戦闘 完全に盗賊タイプであり、伸びるステータスは素早さが一番高い。 設定どおり初期スキルに『忍び走り』を覚えている。 スキルは『短剣』『鞭』『扇』『格闘』『アウトロー』 アウトローでは盗賊らしいスキルを習得でき、特に27ポイントで習得できる『ゴールドなげ』が強力。 これは所持金の10分の1と引き換えに(最大2500G)、消費金額の5分の1のダメージを与えると言うもの。つまり最大約500ダメージとなる。 1回2500ゴールドは加入時期から考えても痛すぎるが、簡単に出せる500ダメージは便利すぎる。 本作ではチーズ錬金で稼げるので、これを知っているとデメリットなしの強力な特技になる。 特にゲルダ加入後のボスである神鳥レティス戦でこの特技が最大限に活用される。 短剣スキルでは100ポイント使う事で『キラージャグリング』を覚える。 これは本作で弱体化した『双竜打ち』に変わる強力なスキルと名高い。 ■台詞 でもあの馬は売らないよ。毛並みといい従順そうな性格といい実にいい馬じゃないか。あたしは本当にいいモノは手元に置いときたくなる性分なのさ。いくら金を積まれても譲れないね! ……わかったからもうやめな。大の男が簡単にアタマなんか下げるもんじゃないよ! あんたを困らせてやろうと思ってたけどバカバカしくなってきたよ。あの馬のことは好きにすればいいさ。でもそのかわりビーナスの涙はやっぱりもらっておくよ。それが約束だったんだからね。 見くびってくれるじゃない。あたしの忍び足の実力はあんたも知ってるだろ? 魔物どもなんかに見つかるようなヘマはしないさ。動きの鈍いあんたとは違ってね! この怒りの鉄球を持ってきな。ただし貸すだけだからね。全部終わったら必ず返しにくるんだよ! そのまま持ち逃げなんてしたら絶対に許さないから、覚えときな! ■その他 少年ヤンガス 子供のころのゲルダが登場。病気になった母親を助けるために『パデキアの根っこ』を探しにポッタルランドへ。 しかし途中ヤンガスが『ラストキラーマシン』からゲルダを守って毒を受けてしまう。 ゲルダはヤンガスを助けるために惜しげもなく『パデキアの根っこ』を口移しで飲ますことで、彼を助けた。 その代わりとなる『スノキアの根っこ』をヤンガスが取って来てくれたので、 そのお礼に身に付けていた母から貰ったという『ゲルダのピアス』をあげた。この時の笑顔はとてもかわいい。 不思議のダンジョンMOBILE 倉庫の門番をしているらしい。 あんたがあたしの項目を追記・修正するなんて珍しいこともあるもんだ。……で、編集内容ってのはなんだい? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドラクエの女性キャラで32歳って年齢がはっきりしてる珍しいキャラ -- 名無しさん (2018-06-16 23 49 49) キラージャグリングのところ書き途中? -- 名無しさん (2018-06-17 00 47 05) はぐメタ剣装備してキラージャグリングでメタル狩りをするとかいう単純作業 -- 名無しさん (2018-06-20 10 45 25) PS2と3DSで服装のデザインが変わってるよね(PS2では下に履いてるのが赤いビキニパンツだったけど3DSでは短パンに) -- 名無しさん (2021-05-25 22 20 11) ↑3DS版でもED中のはPS2版のままだったりする -- 名無しさん (2021-06-27 17 41 14) PS2版だとほぼアイラのデザインまんまだったりする -- 名無しさん (2022-06-10 01 41 26) 名前 コメント
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登録日:2010/02/12 Fri 00 30 52 更新日:2023/12/18 Mon 02 45 13NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DQ8 DQH DQヒロイン あなる←ではない お嬢様 お色気 どうも息子がお世話になってます ぱふぱふ ぼんっ! きゅっ! ぼん! オッパイ ゼシカ チチ デカパイ ドラクエ ドラゴンクエスト バスト ブラコン ボイン ムチムチスキル 乳房 双丘 同人誌のエース 妹 巨乳 悪堕ち 水風船 痴女 空と海と大地と乱されし女魔導師 竹達彩奈 胸 露出狂 ……ほんとに 大丈夫…よね? 私 兄さんのカタキを討つまでは まだ 死ねないんだからね? ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君の登場人物。 パーティメンバーのひとり。 本名ゼシカ・アルバート CV:竹達彩奈(ドラゴンクエストヒーローズ、3DSリメイク版) 【人物】 リーザス村を治めるアルバート家の令嬢 七賢者の血を引く家系で、魔法に秀でている。 勝ち気で行動力に溢れているが、母親から厳しく育てられており礼儀作法は完璧。 その明るい性格から村のチビっ子達に慕われている。 イヤミっぽかったり、チャラチャラしたような男は嫌いなタイプである。 ちなみに婚約者がいたのだが、母親が勝手に決めただけのお坊ちゃまなので本人にはその気はさらさらなく、 相手のお坊ちゃまもゼシカの気の強い所を見て興味を失っており、婚約は自然消滅している。 この婚約者も大臣の息子でヘタレとこいつと被る部分があるが、作中の行動を見ると余程マシである。 【容姿】 赤茶色の長髪を左右でまとめ、尋常じゃないボインを持つ。 初対面時はお嬢様らしい清楚な服装だったが、加入時はボインの上半分を露出したエラい服装に。 髪型や服装のセンスによくケチはつくものの、その凶悪的なボインは多くのプレイヤーに凄まじい印象を叩き込んだ。 ゼシカ曰く、ボインが目立つ格好が好きだけど母親に反対されて小遣いから内緒でこの服を買ったらしい。 そのボインは行く先々で男達の視線を集め、ヤンガス&ククールには「水風船を詰めてるのかと思った」と言われるほど。 走った後や戦闘時にはこれでもかってぐらいボインボインに揺れる。 普段はスタイルを鼻にかけることはあまり無いが、ボインの大きさに関しては世界一と自負しているらしい。 その自信は女性モンスターからのぱふぱふを完全無効化したうえ「勝利の笑みを浮かべている」と表示されるほど。 これほどのボイン女は、もはや地上に出ることもあるまい。 なお、初登場時の清楚な服はゼシカがポルトリンクへ向かった後に部屋のタンスから回収可能で、着せ替え対応している。 どういうわけか60Gで売却可能だが、そんなことよりも、気に入らないという理由で普段着から着替えたのにそれを追いかけてきた男2人が持っているという場面、ゼシカの心情や如何に… ちなみにルーラ失敗時にはパンチラする。 また戦闘などでドラクエ初のボイン揺れをみせてくれる…が戦闘ではよく見ると揺れてない。厳密には服が揺れてるだけである。 この項目内でも鬱陶しい程ボインが強調されているが、誰が見てもまずボインに目が行くだろうから仕方ない。 彼女のデザインについては 鳥山「毎回女性キャラは『セクシーにしてくれ』と再デザインをさせられているので今回は言われる前からオーバーにした」 堀井「何も言ってないのに鳥山さんが勝手に巨乳に描いて来て、レベルファイブさんが勝手に揺れるようにしていた」 日野「堀井さんがちゃんとチェックした上でGOサインを出した」 とオッサン共が責任のなすりつけ合い各人主張している。何にせよGJと言わざるを得ない。 【作中での行動】 兄サーベルトが何者かに殺害されたため、 主人公達がリーザス村を訪れた際には喪に服している……と見せかけて犯人探し中。 行動力に長けている。 塔にて主人公達を犯人と勘違いして襲いかかるも、リーザス像に遺された兄の記憶から全てを知る。 その後 兄の仇討ちのため母親と大喧嘩して村を飛び出し、港町ポルトリンクで主人公一行と再会。 ドルマゲス討伐という共通の目的から強制的に加入してくれる。 行く先々で起こるドルマゲスの凶行を止められないことに歯噛みしつつ、物語中盤で無事仇討ちを果たす。 しかしその際ドルマゲスが落とした杖を手にしてしまい、暗黒神に取り憑かれる。 その時の表情はいろいろな意味でイッちゃっており、自慢のボインに血管が浮き出ていてとても恐ろしい。 主人公達の奮闘で解放されてからは、取り憑かれていた時に得た記憶から暗黒神ラプソーン打倒を目指す。 仲間会話ではマルチェロ等に対してプレイヤーの気持ちを代弁してくれたり、ゲーム再開時は説明口調であらすじを教えてくれる。 主人公に対しては兄に似ている部分もあるせいか当初から好意的。 イベント内ではかなりドキッとさせるようなセリフを言ってくることもある。 ククールに対しては出会い頭に口説かれたなどのチャラい部分を見せられた事もあって当初は毛嫌いしていたものの、 旅を続ける内にククールの兄との複雑な関係等を知り、段々と物腰が柔らかくなっていった。 会話システムでは二人の息の合ったやり取りが見られることも。 【キャラ性能】 魔法使いタイプ。 MPや賢さが高いが反面HP・力・身の守りが低い。 地味に素早さが高いのも特徴。 スキルや装備次第によっては肉弾戦もそこそここなす、所謂殴れる魔法使いになれる。 しかし流石に打たれ弱さはスキルだけでは補えない(なぜか強打に耐性を持つ)ので調子に乗りすぎないように。 呪文はメラ系、ギラ系、ヒャド系、イオ系の他、バイキルトやフバーハなどの補助呪文をレベルアップやイベントで習得する。 スキルは「短剣」、「ムチ」、「杖」、「格闘」、「おいろけ」の5つ。 「短剣」は毒効果の「ポイズンダガー」や即死効果の「アサシンアタック」を覚え、鍛えていくと長剣も装備可能になる。 毒は一部のボスにも有効だが、それ以外全体的にパッとせず即死もククールのザラキで十分なことが多い。 はぐれメタルの剣が使える利点はあるが攻撃力の低いゼシカでは強い剣もうまく扱えない。 地雷スキル。 「ムチ」は力が低いゼシカではうまく扱えない…がSP23で覚える「双竜打ち」が「ダメージ1.5倍の攻撃を2回」というチート過ぎる性能のくせに消費MPも3とぶっ壊れ性能。(*1) ゼシカは強力物理アタッカーという印象があるのは間違いなくこのスキルのせい。 性能の良い鞭が少なく力不足なのが欠点…と思いきや、グリンガムの鞭がカジノの商品として中盤くらいに入手できるため無問題。DQ8のカジノは歴代でもかなり稼ぎやすいのでむしろありがたいくらい。「タンバリン+グリンガム+双竜打ち」は完全にゲームバランスが壊れる。 正直それ以外の特技はおまけ。SP68でムチ攻撃力+25が入るので上げるとしてもそこまでか。 「杖」はピオリムやマジックバリアといった地味に優秀な補助魔法を覚えるほか、杖装備時最大MP上昇とMP自動回復を覚える。 安定したプレイを目指すならこれに振るのが定石。 特に最後にザオリクを修得するのは大きく、早めにポイントを割きたい。 「格闘」は少ない攻撃力から他のキャラ以上に活かすのが難しい。 みかわしアップは発動すると回避率が50%も上がるため有用そうに見えるが、自分と敵のレベル差が一定以上でなければ有効とならないためかなり微妙。 また、最後にマダンテを覚えるがそれまでの実用性を考えるとロマンと言わざるをえない。 Lv99スーパーハイテンションからのマダンテはラプソーンのHPを6~7割ほど持っていけるため、間違いなく強くはあるのだが…。 「お色気」は地味に強力なスキルでオートでたまに敵を見とれさせ行動不能にするのが特に強力。 ぱふぱふはとあるボスに非常に有効で、完封しかねないほど。答 キャプテン・クロウ 戦闘で勝つためとはいえ魔物にそのボインでパフパフを積極的にやるってどうなの? またボインばかり言われているものの、尻で通常より高いダメージを与えるヒップアタックや、指から出る混乱効果のセクシービームなど全身凶器と言っても過言ではない特技を数多く習得する。メダパニやラリホーマを習得するのも特徴。 最後に覚えるのはハッスルダンスでノーコスト全体回復ができるが100振ってまでいるかどうかは微妙な技。賢者の石もあることだし。 【着せ替え】 特定の装備を揃えるとボインも含めてグラフィックが変わるため、終盤でも敢えて趣味に走る者も。 具体的には、 普段着(初登場時の服) 踊り子の服 魔法のビキニ 危ないビスチェ バニースーツ、カチューシャ、網タイツのバニーセット(うさぎのしっぽでなく網タイツ) 神秘のビスチェ の6種類。どれもこれもボインが目立つ服装である。 シルクのビスチェという装備もあるが、なぜか変化しない。 余談だがリブルアーチで良性能な魔法のビキニを買うプレイヤーが多く、その場合ゼシカはビキニで雪山に突入することに 仲間会話では頻繁に「寒い寒い」と言ってるけどそりゃ寒いわ。わざとか? わざとなのか? 普段着を持っている場合、その後の遭難イベントで強制的に装備を変更させられる。 さらに言うとサザンビーク到着時の最強装備がバニースーツなお陰でバニー姿で「ぼん!きゅっ!ぼーん!」イベントを見せられる。 3DS版ではCV 金尾哲夫のボイス付きであり、とても仕方なく言ったように聞こえない金尾氏の気合の入ったボイスは必聴。 台詞集 すんませんしたーっ。 あの王様 けっこう やらしいわね。 私の身体をなめるように見て ぼんっ きゅっ ぼーん とか言わないでほしいわ まったく! (ぱふぱふ小屋にて) 私に勝るとも劣らない 大きさの人を見たのは初めてだわ。 世界一かもしれないって 自負していたのに…… ボインを見せ付けておいてやらしいとは何事か、このボイン女は! トロデ「ゼシカが死にやすいようじゃのう。これはわしの個人レッスンが必要かもな。ぐはは」 相手にしちゃダメよ ヤンガス。 トロデ王の言うことは基本スルー。 それがこの旅を乗り切る知恵よ。 他の連中なら ともかく 私は 女よ! ……このボン キュッ ボーンが 目に入らないっていうの!? 【3DS版】 リメイクの3DS版では双竜打ちが大幅に弱体化(1.5倍×2から0.9倍×2) さらにゲルダ、モリーの加入により若干立場が危ういかと思われたがそんなことはなかった。 なぜなら他の特技や呪文の威力が強化されたため。 ロマン砲と言われたマダンテもクリア後の追憶の回廊で真面目にダメージソースたり得るため、日の目を見ることとなっている。 身かわし率上昇も追憶の回廊では有用性が高い。 特にオワコンと言われた短剣のライトニングデスは倍率がかなり強化(1.3倍→1.8倍)されている。 ドーピングや隠しボスの討伐が必要になるが、最終的にはライトニングデスで2万以上のダメージを叩き出すことができる。ボインだけではなく打撃の威力もすさまじい女である。 コイツ、本当に魔法使いか? どうもサーベルトよりも魔法剣士としての才能が色濃く出ている様子…ロトの剣も装備出来るし… とはいえこれはやり込みを前提とした際の話。短剣スキルの全体的な微妙さはそこまで変わってない。 ムチスキルの弱体化なども考慮するとより杖やおいろけスキルの重要性が増したと言えるだろう。 格闘のマダンテや短剣のライトニングデス習得はクリア後から始めても十分。 コスチュームはゼシカ以外のキャラ達も変化するようになったが、当のゼシカもいくつか新規コスチュームが増加。 いずれもエロい。けしからん 但しハードが低年齢層向けということがあってか、PS2版と比べて露出度は減っており一部の衣装はデザインが大きく変更されている。 また、乳揺れやパンチラも修正されてほとんど見ることができなくなっている。 3DS版の追加ダンジョン追憶の回廊では、杖に操られた状態のゼシカの強化ボスである追憶のゼシカが登場。 本体の攻撃自体は同ダンジョンのぶっ壊れたボスに比べて大したことはないのだが、 なんと男性キャラを耐性無視で確実に混乱させる「ゆうわく」という技を使ってくる。 追加キャラのゲルダを入れてもどうしても2人は男になるため、どうあっても無視する事はできない攻撃である。 母親との関係は、PS2版ではエンディングでなんとなく帰りにくくて1人暮らしをしている旨が語られるが(海外版では仲直りした旨が語られる)、リメイク版ではとあるサブイベントを発生させることで和解を果たす。 そして……条件付でゼシカエンドが追加された。片方は2人で旅に出るエンド、もう片方はまさかの結婚エンドである この追加エンドについて、多くのゼシカ派は「我々は11年間待ったのだ!」と概ね好意的な反応を示した。 しかしミーティア姫派からは「ミーティア姫が可哀そう」ククール×ゼシカ派からは「よくもこんなEDを!」と一部から批判的な意見も出たとか出ないとか。それ以外の人にも「蛇足感が否めない」といった反応も。 加えて、ゼシカ派の方も「ED以外の追加イベントが少なすぎる」「ED自体ももうちょっと練り込めなかったのか」と言う声も。……まぁ、エンディングはプレイヤーの任意で選択可能なので、各々が望む結末を迎えよう。ドラクエってそういうゲームだしね。 ちなみに結婚エンドではミーティア姫のドレスをそのまま借りたようで、彼女のボインには少々キツかったらしい 後のスマブラでのDQ8主人公の声優が梶裕貴氏(ゼシカの中の人のリアル旦那)である為、ある意味運命なのかもしれない…? 【その他】 バトルロードではマジックバリアとぱふぱふでカード化。 ぱふぱふのカードは鳥山明が描いたものが一番エロいと人気。 Ⅺでは3DS版のみ冒険の書の世界に登場。 何者かによって甘えん坊な性格に改変されてしまい、アローザの依頼で元の性格に戻すための本を探すクエストを受注することになる。 正解の本は一つしかないが性格を変える本自体は4種類存在しており、笑いや萌えなど様々な意味で反応を楽しめる。 内1冊はこのクエストを引き受けている間しか入手できないためアイテムコレクターは注意。 また、上記の4種とは別にあるアイテムを所持しているとアローザの特別なセリフが見られる。 なおこのクエストにより、アローザはぼん!もきゅっ!もゼシカを上回っているらしいことが判明する。なんという… 報酬アイテムもそこまで貴重な品ではないため、早期に解決するのはややもったいないクエストかもしれない。 (高性能な武器ではあるが、カジノの景品でそれ以上のものが手に入る上に終盤では普通に店売りされている) ドラクエヒーローズでは1から参戦。大人気キャラ達が抜擢される中で本来は登場する予定がなかったが、運営の力が働いて強引に参戦させてもらったようだ。ご自慢の巨乳で枕営業でもしたのだろうか。 武器は鞭で呪文はヒャド系を使える。必殺技はマダンテだが使ってもMP全消費ということは無いので安心されたし。 1の頃は特技のハッスルダンスが超稀少な全体HP回復(*2)なので必須メンバーというレベルだったが、2ではいろんなキャラが全体回復を使えるようになったので需要は落ち着いた。 その他、様々なソシャゲにも登場している。とりあえずおっぱいでかいし、ゼシカなら脱がせてもいいだろうという感じで雑に水着にさせられることが多い。逆に、制服や着物など、胸を露出できず、そのキャラの中身や持ち味がしっかり要求される衣装の場合は、残念ながら他の女性キャラが選ばれる傾向にある。 【余談】 彼女が悪堕ちした姿「呪われしゼシカ」だが、実は他のボスとは異なり3DS版公式ガイドブックではこれの存在がぼかされている。(*3) しかしそもそも3DS版はリメイク前が発売されてから13年も経った時期に発売されたものなので、ドラクエファンには流石に知らない人もそうそういないと思われる為そこを伏せるのも疑問に感じる人もいる。(*4) 大人な同人誌では結構な確率でボインも含めて的にされる。エロ同人の常として純愛物は希少。触手が使われる確率が高い。 追記・修正はゼシカにぱふぱふしてもらってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リメイク8でマダンテを駆使すれば追憶の回廊を中盤まで竜神王(紅)を倒したレベルぐらいでつき抜けられる有能。なお追憶の使い -- 名無しさん (2015-10-20 16 26 52) ↑追憶の使いには毒を盛るしかないな。あとマダンテが強いと言っても本編で格闘を優先して上げるのはキツイ、というか杖のザオリクと色気の行動休みとラリホーマも重要だからどうしても習得が後回しになりがち -- 名無しさん (2015-10-21 14 23 52) 竹達さんの声は合ってるっちゃ合ってるんだけど、どう聞いてもリーファみたいだ・・・ -- 名無しさん (2015-11-14 22 08 51) かわいい -- 名無しさん (2016-03-03 09 25 37) 追憶のゼシカ戦で詰んだ。マダンテ習得しないで倒せる? -- 名無しさん (2016-03-27 22 32 19) マダンテなしだと、ゲルダのアゲハ乱舞(扇スキル100pt、敵全体に1~2倍威力で攻撃)が欲しい所。どうせスキル種集めるならマダンテ習得させた方が汎用性は高いと思うが -- 名無しさん (2016-04-27 03 27 58) 竹達彩奈さんのゼシカの声はCMで聞いた事あるけど、可愛らしすぎてイメージとはちょっと違ったな…坂本真綾さんか水樹奈々さんならイメージ通りだったんだけどな -- 名無しさん (2016-05-27 21 57 26) ハッスルダンスは竜の試練では結構重宝する。特にサポート役にしている時。 -- 名無しさん (2016-05-30 00 57 47) 叱られるのも当然な無理矢理すぎなEDだったな。やるならちゃんとやって欲しかったわ。 -- 名無しさん (2016-06-19 17 15 07) ↑あれは叱られることにこそ意味があったと思うよ。無茶を承知で「姫のために行動した」ことで、トロデもいクラビウスも動いてくれた。あの主人公の行動をただ「思慮が足りない」と思ってるだけだったら、その後の説明がつかないよね。前提としてクラビウスは「息子の未熟さ」、トロデは「姫が本心では結婚を望んでないこと」を知ってて、王族の勤めとして指揮を遂行すべきかまだ迷っている。そこで、立場なんてこれっぽっちも気にしないで気持ちのまま行動する主人公、というのが見事に対比になってると思う -- 名無しさん (2016-06-22 13 33 25) 「取ってつけた」と言う言葉があるけど、真の意味で取ってつけたエンディングだからなぁ……分岐条件もっと増やして、ストーリー中から盛り上げてとかすべきだったと思う。「ゼシカ人気出たからなんとなくエンディングつけましたー」じゃなくてさ…… -- 名無しさん (2016-07-10 00 40 02) 強打に耐性有るのは胸がクッションになるからだろjk。エスパーとか笑わせてくれるわ -- 名無しさん (2016-07-30 03 30 14) ↑↑冒険中のゼシカの言動をレナイ勘定込みと受け取れるかどうか、だと思うよ。追加イベントはどれも仲間会話での内容や、リブルア^チデのイベントなど、元から主ゼシ好きに人気のあった内容を踏襲したものになってるから、そこを踏まえられてればより萌えられるけど、逆に意識してなかった場合は急にポット出てきた話としか受け取れなくなる。……まぁ、元から欲しがってたファン向けの追加(考えもしてなかった人に納得させようという意識がない)という感じだね -- 名無しさん (2016-08-08 12 49 45) えーいボインボインやかましいわwww -- 名無しさん (2017-01-21 13 14 51) 普段着姿が一番すき -- 名無しさん (2017-01-21 13 19 08) 3DS版よりも先にスマホ版が出たために、スマホ版ではゼシカと結婚できないことが悔やまれる。追憶の回廊もないし・・・リメイク版準拠の真スマホ版をはよ・・・ -- 名無しさん (2017-05-30 17 26 17) いたストシリーズではSランクで竜王やピーチ姫と並ぶ最強キャラ。なぜだ -- 名無しさん (2017-06-13 15 02 34) 露出狂ではないだろ -- 名無しさん (2017-09-29 06 03 18) DQ11の時渡りの迷宮でごうけつの秘訣を読んだゼシカが主人公のこと「ククールみたいな前髪して……なげかわしい! 最近 見た目からして軟弱な男が 多すぎだぜ」って言ってたの笑ったわ -- 名無しさん (2017-12-11 23 38 34) 納得させようという意識がないってことはないだろ -- 名無しさん (2019-12-20 01 47 57) チャゴスがそれだけクズで許せんってことだしな 恩人でも貴族でなければ見下す選民思想のクズだし 主人公がゼシカと結婚して幸せになるのに ミーティアを放置して不幸にさせてはいけない 忠実な臣下としてやるべきことだ ククールにも勧められた道 -- 名無しさん (2020-11-17 23 31 03) EDまでの主ゼシをもっと補強してミーティアエンドを「ゼシカさんには申し訳ないけど」的な形にずらすのが思いつく限りでは穏当に思える -- 名無しさん (2021-04-19 05 42 31) 道中のゼシカ→主人公描写はもっと補強してほしかったな。最後に帳尻をクドクド説明してるのが、とって付けた感が否めないし、そこが一目瞭然の馬姫(こう呼ぶように好きでもないのだが)よりも引け目を感じてしまったのがね -- 名無しさん (2022-06-29 08 34 43) ミーティアと当然くっつと思ってたから我慢してたってのも正直弱い。姫との身分差、最後大騒ぎなチャゴスとの婚約問題もあったからな。むしろ近衛兵と貴族娘なら結構釣り合って有利 -- 名無しさん (2022-07-07 15 58 29) 報告にあった荒らしコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-01-15 00 11 12) 名前 コメント
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第5問 クリア条件:「メタルキング」と名のつく装備を3種類揃えよ (戦闘キャラに3種のアイテムをもたせ、アイテム欄を開いた状態 にすることをクリアの状態とする) 時間設定:調査時間5分+制限時間45分 進行状況:クリア済 スタート地点:フィッシュベル 所持金:0ゴールド 預金額:0ゴールド カジノコイン:78000枚 回収状況:アイラ加入までの「小さなメダル」及び現在のレベルまでの移民の 町の「小さなメダル」は全て回収済 所持品:小さなメダル以外は重要アイテムのみ所持 移民状況:第8形態まで成長済み(39人) ※ほとんどの移民は他のメモリーカードとの交換で入手している 現在のメンバー メルビン(トルネコ) アイラ(ネネ) 主人公(ポポロ) ガボ(リトル) DQ7第5問想定解
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ゲノム解析の手順 ※ごめん、まだ編集中。文章がわかりにくい ゲノム配列、unigene,ESTなどの配列のセットから自分の調べたい配列のみを選んで取ってくる手順 1 似たものを探す 既知の配列をクエリーにして、配列のセットに対してtblast nを行い、相同性の高い配列を得る。 このとき、”Evalueが一定値(10の-10乗とか)以下”、などの基準を設け、配列のセットの中からクエリー配列に似た配列のみを集める。 2 目的以外の遺伝子をふるい落とす tblast nによる相同性検索だけでは、得たい遺伝子に似た配列を持つが、実際には得たい遺伝子とは異なる遺伝子が含まれている可能性がある。従ってこれらをふるい落とす手順が必要になる。 1で得られた”クエリー配列に相同性を持つ配列のセット”に対して、1つ1つblast Pでデータベース上に登録されている全ての遺伝子に対して検索を行い、目的の遺伝子と同じ機能を持つかどうかを確かめる。 具体的にはblast P検索でベストヒットしてくるものが、目的の遺伝子を同じ機能を持つかどうかを確かめる。 3 目的に応じてデータセットを作り直す このようにして得られた遺伝子配列の長さや構造がtblast nでクエリーに用いた配列と全く同じとは限らない。 実際には得られた遺伝子の一部のみがクエリー配列と相同性を持つ事も考えられる。従って、相同性検索によって得られた情報をもとに、それぞれの遺伝子について実際に解析に用いたい領域(例:全長)を得る。 全ゲノム配列がわかっているものは、tblast nによって実際にヒットした遺伝子がゲノム上のどこにあるかがわかる。従って周りの配列もわかる。この情報から得たい領域を調べて切り出し、実際に解析に用いるデータのセットを作る 4 ドメイン構造を推定する pfamデータベースにある各ドメインのseed配列をもとに、1〜3の手順で作成したデータセットに対してHMMによりドメイン構造の推定を行う。
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登録日:2011/06/18(土) 16 10 14 更新日:2023/10/13 Fri 10 17 19NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 5強 DQ5 すごろく場要員 はぐりん はぐれメタル ドラクエ ドラゴンクエスト バランスブレイカー メタル系 モンスター 仲間モンスター 苦行 鉄壁 ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁のモンスター「はぐれメタル」 Ⅴにおいて最初に出番を貰えるのがグランバニアへの洞窟、名産博物館周辺。 仲間になる時の名前は、はぐりん、スタスタ、ゆうぼう、はぐメタの順番である。4匹目は名前を略しただけ 初舞台はドラゴンクエストⅡで、それ以来プレイヤー達から経験値稼ぎの為に散々追い回される可哀想な奴ら。 デーモンスピアに毒針や聖水、魔神の金槌、魔刃斬り等シリーズが進むにつれて彼らをより確実に倒す方法が編み出され、今日も1匹また1匹と殺戮される運命にある。 おすすめの狩場としては敵の強さや町の近さを考えるとグランバニアへの洞窟である。 ただし出現率の高め且つ複数体出現する下層では他の仲間になるモンスターと共に出現し、単体で出現する上層は下層より出現率が低いので仲間にする際にはやや注意が必要。 このⅤでは何と仲間にすることもできるが……確率はたった1/256。 確実に仕留められるとは限らない上、出てこないこともしばしばあるのでコントローラやDS本体が宙に舞うこと請け合い。SFC版はひとしこのみ使う方法もあるけどね 仮に仲間になったとしても、その頃には別にこやつがいなくてもミルナントカを倒せるほど主人公達が強くなる等ザラである。 さらに追い打ちをかけるのがこのはぐりん、はっきり言って初出のSFC版ではポンコツと言い切っていいほどの弱さなこと。 なんと言ってもレベルMAXでも僅か14しかないというHPがあまりにも致命的。 メタルキング装備でガチガチに固めれば500に迫る守備力を得られるが、終盤ではザコ敵ですらこの守備力を貫通してくることが珍しくもないのでまったく話にならない。 具体的にどのくらいから危ないかというと封印の洞窟のレッドイーター&ブルーイーターで既にヤバい。 ボブルの塔まで来るとゴールデンゴーレムやメタルドラゴンなどにあっけなく粉砕されてしまう。宿敵ゲマも痛恨持ち。 道中拾える命の木の実で吟味すればとりあえず50を超えるHPは確保できるが焼け石に水。 では中盤~終盤手前にかけてはどうかというと、約10倍ものHPとはぐりんに肉薄する耐性を持ち、確率でも1/16とまったく勝負にならない限りなく完全上位互換に近いおどるほうせきの存在がいかんともしがたい。 一応耐性の完全さとイオナズンの存在が僅かながらな強みではあるがだからどうしたというレベル。 さすがにこのHP設定には無理があったということかPS2版以降では大幅にパワーアップし、1レベル上げるだけで早々に30とSFC版を超え最終的には300にまで到達する。敵としてのメタル系とはやや異なるが相応の鉄壁さを手に入れた。 本来の壁役+道具等での補助役をこなせるようになったが、すでに後の作品に繋がるノーコスト特技や範囲武器での火力ゲーの片鱗を見せ始めていたDQ5ではこれでも少々苦しい立場か。 メタリン同様中盤は見た目に反して高めな力で攻撃にも困らないが終盤は伸び悩むのでイオナズンや愛でカバーしたいところ。 一応ドーピング対象にならなくもないが、帝王戦のことを考えるとより優先したいキャラが他にいる。 なお、最高レベルが低い為、すごろく場要員としては最適のモンスターである。 DS版も基本的な部分はPS2版と変わっていないが、ゲーム全体の仕様変更により出現時のHPが高確率で4(PS2版までは高確率で5)となった。 わずか1ポイントの差と侮るなかれ、4ポイントということはつまりパーティ全員で毒針or聖水を使えばいわば後攻ワンキルができるということであり格段に倒しやすく(=仲間にしやすく)なっている。 中盤運良く仲間にできれば~というのはほとんど絵空事に近かったがここに来てようやく多少現実味を帯びるようになった。 また、ときのすなが復活したおかげで逃げられてもやり直しやすくなった(特に他の敵と一緒に出てきた時)ので、そういう意味でも加入が楽になった。 まぁ、ときのすなが手に入るのは終盤頃だが…。 DQⅥでも仲間にできるが、やはり仲間にしづらさと紙耐久は健在。 PS2版のリメイクが出るよりずっと前ながら最大HPは30と倍に上がっているため、この時点でテコ入れが必要だと判断されていたようだ。 レベルは最高16になっており更に多くの経験値が必要になっているが、上級職のマスターボーナスがあるためHPは最高で150に達する。 能力は相変わらず魔法使い型で最大lvも16しかないが、マダンテやビッグバンといった強力な呪文を自力で覚えるため火力は更に上がっておりしっかり育て切れば大きな戦力になれる。 …が、それでも更にドーピングまでしてやらないとダークドレアムのおぞましい雄叫びの前にはあっけなく沈んでしまう。 何せきっかり150ダメージなのである。 リメイク版は最初からはぐれメタルの職業についているが、その関係で初期HPがたったの1しかないので注意。 DQⅧでもスカウトモンスターとして登場する。通り名は「マッハ」。 守備力も最初から歴代最高値の700を記録しているが、HPは最低の6で固定。 以下はDQⅤのステータス ★覚える呪文 ・ギラ(初期) ・イオ(2) ・スカラ(3) ・ベギラマ(4) ・イオラ(5) ・ベギラゴン(6) ・メガザル(7) ・イオナズン(8) 典型的魔法使いタイプだが、ちょっとだけ補助もできる。 ★装備 メタルキング系は全て装備可能、二番目が ・オリハルコンの牙(武器) ・魔法の鎧(鎧) ・水鏡の盾(盾) ・幸せの帽子(頭) 装飾品は星降る腕輪、ビアンカのリボン、木彫りの女神像、メガンテの腕輪、エルフの御守り ★最終的な能力 HP 14(SFC)300(PS2) MP 255 力 150 素早さ 255 身の守り 255 賢さ 75 運の良さ 255 ★耐性 よく効く 無し 効きにくい 無し 効かない 全て 追記・修正ははぐりんを仲間にしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一応おすすめの狩場とか追記すべきだろうか? -- 名無しさん (2014-02-26 22 41 51) ↑是非頼みます。詳しいに越した事は無いですし -- 名無しさん (2014-02-26 22 46 41) メタリンと並び恐らくメタルキングの盾を最も有効活用出来るキャラ -- 名無しさん (2014-02-26 22 49 22) ↑ただ硬いだけのメタルキング鎧とも相性がいい -- 名無しさん (2018-04-16 20 37 41) 初出の『Ⅱ』では逆にこちらをベギラマで抹殺しようとしてくるえぐい奴だったのがこんなマスコット?になるとは。 -- 名無しさん (2018-04-17 08 51 34) クリア前にコイツを仲間にできた人っている? -- 名無しさん (2018-06-20 10 47 10) ↑クリア前に仲間になった結婚したあと名産博物館周辺で仲間入りした -- 名無しさん (2018-10-24 06 36 13) 仲間になれば間違いなく強い……強いんだが、1/256という確率を乗り越えてまで迎える価値があるかと言われればNOだなあ -- 名無しさん (2018-10-24 07 06 57) 6の彼はリメイクでは最初からドランゴと同じく種族職業はぐれメタルに就いてるんだっけ -- 名無しさん (2018-11-10 23 23 46) ↑4 何回もプレイしてる内の一回だけど、デモンズタワーの地下だったかではぐれ狩ってたら一回仲間になった事あるな -- 名無しさん (2021-02-22 16 55 52) 鎧候補はメタキン鎧かオラクル暖簾かな -- 名無しさん (2021-10-13 00 13 58) SF版で仲間になった事あるけど、書いてある通りHPの問題で結局出番なくて残念だった。 -- 名無しさん (2022-09-02 09 25 53) 名前 コメント
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スカーレット 名前:Scarlett デビュー:『パイレーツ・オブ・カリビアン 呪われた海賊たち』(2003年) 概要 スカーレットとジゼル*は商売女と思しき二人組の女性。よく二人でおり、ライバルであり時に結託する関係性。ともにジャック・スパロウに因縁がある。 スカーレットは緋色の髪の毛を持つ。 エピソード Pirates of the Caribbean Tales of the Code Wedlocked ジャック・スパロウとの結婚式の準備をしていたスカーレットはライバルのジゼル*と遭遇し、二人共花婿がジャックであることを知り、彼に騙されていたことに気付いた。ほどなくして二人はオークションの出品物として酔っ払った海賊たちに入札され始めた。年老いた海賊に銀貨5枚で入札された二人は心外だと怒ったが、その気になった二人に誘惑された海賊たちはヒートアップして入札額が上がっていく。 いざ落札されると二人は海賊に反抗し、ジゼルがマンガードを平手打ちして騒動になっている隙に逃げ出した。スカーレットはジャックのジョリー・モン号の釘を4本抜いておいたことを話し、ジゼルと和解した。 パイレーツ・オブ・カリビアン 呪われた海賊たち トルトゥーガに移ったスカーレットとジゼルは、ジャックと再会し平手打ちした。ジャックはスカーレットからの平手打ちは納得していなかったが、ジゼルからの平手打ちには納得していた。 パイレーツ・オブ・カリビアン デッドマンズ・チェスト ジャックを探しに来たウィル・ターナーに「もう一ヶ月は会っていない」と証言し、ジャックに会ったらメッセージを伝えておいてほしい、とウィルに平手打ちをかました。 パイレーツ・オブ・カリビアン ワールド・エンド 東インド貿易会社*との決戦に勝利したジャックはスカーレットとジゼルと再会した。ジャックは二人に愛していないと言い放ち、改めて平手打ちを受けた。 登場作品 2000年代 2003年 パイレーツ・オブ・カリビアン 呪われた海賊たち 2006年 ★Pirates of the Caribbean The Legend of Jack Sparrow パイレーツ・オブ・カリビアン デッドマンズ・チェスト 2007年 パイレーツ・オブ・カリビアン ワールド・エンド 2010年代 2011年 ★Pirates of the Caribbean Tales of the Code Wedlocked 実写キャスト ローレン・メイハー*(2003年~2011年) 声 ニカ・ファターマン*(2006年) ?(2003年) ?(2006年) 森夏姫(2007年)
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第3問 概要 クリア条件:世界ランキングのいずれかの部門で優勝, 及び不思議な石版?1枚の入手 時間設定:調査時間5分+制限時間60分(配布資料は50分となっていますが60分が正しいです) 進行状況:プロピナ復活後 スタート地点:現代リートルード 所持金:0G 回収状況:鍵で開く宝箱以外の過去のアイテムすべて回収済み、現代は貴重品以外未回収 移民状況:4段階目(19人) 各キャラステータス Lv 力 素早さ みのまもり かしこさ かっこよさ HP MP 主人公 14 37 31 16 30 14 110 41 マリベル 10 13 30 10 29 28 50 35 ガボ 15 82 53 25 24 13 100 36 主な職歴 主人公 マリベル ガボ とうぞく☆3 エビルタートル☆8 せんし☆8 むしょく キメラ☆8 ぶとうか☆8 はなカワセミ☆8 とうぞく☆5 いどまじん☆8 バーサーカー☆8 ローズバトラー☆4 ばくだんいわ☆7※カンを取り戻している フライングデビル☆3 むしょく むしょく 所持アイテム 不思議な石版赤×3力の種×4素早さの種×7かしこさの種×1 守りの種×13命の木の実×10世界樹の葉×2ゾンビキラー 妖精の剣さざなみの剣炎の爪スパンコールドレス 厚手の鎧魔法の盾モンスターの心各種小さなメダル×33 各種貴重品 DQ7第3問想定解
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コスチューム 強攻撃早見表 必殺技&究極技 ダウン攻撃 キャンセル行動 おすすめコンボ&連携 攻撃力等 ピックアップ コスチューム コスチューム1 初期 コスチューム2 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 備考 強攻撃 1 ○ 可 強攻撃 2 × 可 強攻撃 3 ○ 可 強攻撃 4 × 可 強攻撃 上 △ 可 補正は切れるが繋がっている 強攻撃 下 △ 可 同上 溜め攻撃 N ? 可 溜め攻撃 上 ? 可 溜め攻撃 下 ? 可 溜め攻撃 右 ? 可 溜め攻撃 左 ? 可 ※強攻撃:1は地上ではコンボカウンターが途切れる ※強攻撃上下は空中の1~3段目、地上の1、3段目から繋がる。空中の1段目以外はコンボカウンターが途切れる 必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 足だけでじゅうぶんだぜ! 攻撃を行い、○(B)連打で連続攻撃ができる ヒット後ラッシュ気弾や必殺技で拾うことが可能 必殺技 超かめはめ波 撃ち合い可能 ビームソードスラッシュ ガードクラッシュ効果有 ビッグバンアタック 撃ち合い可能 パーフェクトゲーム サイヤシールド 「天下無敵の合体おとうさん」クリア 必殺技に限らず、究極技も無効化できるが発生に間があるため、緊急回避的な使い方はできない魅せ技遠距離からの操気弾をかわすのが面倒な時くらいか 多重残像拳 フィニッシュサイン 究極技 ファイナルかめはめ波 撃ち合い可能 ダウン攻撃 頭上へ投げ上げた相手が無防備に地面まで落ちてきて自動的に受身をとり、地面から浮いた状態になる 空中では溜め気弾と必殺技、受身中には必殺技を当てることができる キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 得意技 溜め攻撃 レベル2 溜め気弾 溜め攻撃 ジャスト 必殺技,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 必殺技,スーパーライジング 溜め気弾 レベル1 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,移動,ジャンプ,ダッシュ 溜め気弾 ジャスト ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,ダッシュ 溜め気弾 最大 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,ダッシュ 強攻撃 1 得意技 強攻撃 2 得意技 強攻撃 3 ラッシュ気弾,得意技 空中では入力判定が異常に緩いため、手前の入力に反応して勝手にラッシュ気弾が出てしまうことが多い得意技は最後まで強攻撃 3を入れてからでないとガードされる強攻撃ボタンを入力から最後まで押しっぱなしにすることで気弾暴発を防げる 強攻撃 4 溜め攻撃,得意技,必殺技 強攻撃 上 スーパーライジング 空中コンボ スーパーライジング 強攻撃 下 得意技,必殺技 ラッシュ格闘 溜め攻撃,必殺技,ステップ ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃 溜めモーション ステップ,ガード,スーパーライジング おすすめコンボ&連携 (強攻撃 3→キャンセルラッシュ気弾→)ラッシュ格闘→キャンセル必殺技 ダメージ:約9700 お手軽必殺技コンボ 強攻撃 3→キャンセルラッシュ気弾→強攻撃 下→得意技→(ラッシュ気弾等)ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃 ジャスト ダメージ:約9000 基本コンボ例。得意技からは最速でラッシュ格闘が繋がる 強攻撃 上も繋がるので、組み替えて使いたい時に使っていこう 強攻撃 3→強攻撃 1→強攻撃 下→強攻撃 上 ピシュン不可コンボ。強3以外は全て1撃目で出すことによりコンボカウンターが繋がり(空中時) 結果的にピシュン出来ないコンボになる 強下や強1の後に気弾→必殺技とやっても確実に通るが 1撃目から出すおかげで、気力があまり稼げないのが難点 強攻撃:3→キャンセルラッシュ気弾→ラッシュ格闘→キャンセル多重残像拳→強攻撃:下→ダウン攻撃→溜め気弾 or 必殺技 強攻撃:下はラッシュ3段目までに入れないとガードされる ダウン攻撃後は溜め気弾ならループ可能 必殺技は技によって当たるタイミングと状況が違うので注意 多重をキャンセルで仕込めていれば、強攻撃:下を回避された場合でも危険は多少減る 強攻撃:下のかわりに2度目の強攻撃:3からダウン攻撃が出来れば多重殺しも可能だが、ダウン復帰が早い相手には気をつけること 少しだけ離れた相手にダウン攻撃をする場合は、素早く間を詰めるためにラッシュからダウン攻撃へ繋げるのが無難 強攻撃:1→ラッシュ格闘→キャンセル多重残像拳→ラッシュ格闘からの強攻撃:3→キャンセル得意技→ラッシュ格闘→キャンセル前ステップ→ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃:ジャストor必殺技アーマーブレイク装備で空中限定の3段ラッシュ格闘 3段目のラッシュ格闘で背面を取れればループ可能 正面を向かれたら強攻撃:1が必要 得意技はダメージ増やすのに使っているだけなので、単純にループさせるだけなら背面取り→ラッシュ→多重→ラッシュ→前ステップ→背面取りでも構わない 回避ポイントは強攻撃:1とラッシュ格闘の5段目と連携の締め、ステップ時にスーパーライジングか上昇下降で瞬間的に後ろ向いてガード 得意技は回避不能 抜けられる可能性が増えてもいいなら背面でラッシュを入れる際に強2、強4、強下を全部入れてもいいし、ラッシュ気弾や溜め攻撃:Lv1を混ぜるのもあり あくまでカスタム前提なので相手にランダムバニシングがあると、光線系必殺技や強3以外の強攻撃は使えば使うほど危険がますことになる (強攻撃 2→キャンセル得意技→(ラッシュ気弾))→強攻撃 3→キャンセルラッシュ気弾→強攻撃:下→(キャンセル得意技→ラッシュ気弾)→強攻撃:1→強攻撃:4→強攻撃:上 ダメージ:約14500(空中コンボまで) ベジットは気弾攻撃力が高いので、コンボ中の気弾の数でダメージがかなり変わってくる(その分気力消費も上がるが)。 空中コンボからの必殺技キャンセルが比較的安定して当たるためダメージは十分。 (背面から)格闘数発から溜め攻撃レベル2→キャンセル溜め気弾→キャンセル溜め攻撃ジャスト 地上付近限定で強1の後などに狙える魅せコン。 溜め攻撃レベル2をやや遅めに当てると、相手がガード入力で振り向こうとした場合に正面向きで吹き飛ばすことができる。 この場合は溜め気弾に移動キャンセルで追いかけて格闘コンボに繋ぐことができる。 (背面から)強攻撃:4→強攻撃:4→キャンセル溜め攻撃ジャスト やはり魅せコン。空中ではNと下が繋がる。 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1985(397×5) 溜め攻撃:レベル1 495 溜め攻撃:レベル2 544 溜め攻撃:ジャスト 642 溜め攻撃:最大 765 強攻撃:1 397 強攻撃:2 151 強攻撃:3 642(161×4) 最後の一撃が遅れて入る 強攻撃:4 765 強攻撃:上 274 空中コンボ 2230(397×4+642) 最後途切れる 強攻撃:下 274 移動攻撃 151 ジャンプ攻撃 151 ダッシュ攻撃 298 追撃:1 298 追撃:2 642 ラッシュ気弾 431×8 溜め気弾:レベル1 1290(258×5) 溜め気弾:ジャスト 2155(431×5) 溜め気弾:最大 1720(344×5) 高速 投げ 1906 ダウン攻撃 906 真上方向への投げ飛ばし 得意技 1506(151×10) ボタン入力一回ごとに2回攻撃(5回入力) 超かめはめ波 7726 ビームソードスラッシュ 7176 ビッグバンアタック 7266 パーフェクトゲーム 5223 水平方向吹き飛ばし ファイナルかめはめ波 14456 被ダメージ補正 -25 ※通常時と比較して 格闘:微増 気弾:増 投げ、得意技:増 必殺技:増 防御力:増 ピックアップ 格闘だけで十分だぜ! 凶悪なブラストの所為でろくな評判を聞かないスーパーベジット 必殺技特化キャラかと思いきや、実は格闘コンボも異様に強い 強攻撃 4以外の攻撃は大体繋がるので、かなりの威力になる上 コンボカウンターも繋がっているため、ピシュンも不可能である(テクニックページ参照) ただし、非常に指が忙しいので焦りやすいプレイヤーには向かない(笑) 強攻撃:3→ラッシュ格闘→キャンセル多重残像拳(入力が必要なだけなので、実際に仕込めなくてもいい)→ラッシュ格闘 2回目のラッシュ格闘は好きに強攻撃各種を織り交ぜればおk 打ち切りだと多重仕込みのせいで必殺技がキャンセル発動できないことに注意 -- 名無しさん (2009-12-13 10 15 51) ダウン攻撃→最速溜め気弾:Lv1→強攻撃:下→ダウン攻撃でループ可能 強攻撃:下だけが回避ポイントになる 溜め気弾後は好きにコンボすればおk 無理にループさせなくてもよい ダウン攻撃後、直接必殺技や究極技を当てるのもあり -- 名無しさん (2009-12-13 10 19 08) サイヤシールドを壁際でダウンしている相手に当たるように発動すると、相手がうねうねしてわらえる -- 名無しさん (2009-12-13 10 20 32) ベジットでハイテンションをしたあとにSSJになるとハイテンション状態が終わっても気がなくならない -- 名無しさん (2010-03-26 21 57 15) ↑ここのWIKIにも書いてありますね -- 名無しさん (2010-03-27 04 04 13) 名前 コメント
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キン肉マン キン肉星王位争奪編 スーパーハッスルタイム マッスルボーナス(ART)中の逆押し青7カットイン発生時に青7が揃うと 上乗せ特化ゾーン「スーパーハッスルタイム」に突入する ※カットイン時赤背景ならハイチャンス ●継続G数→7G ●全小役で上乗せのチャンス(上乗せ確率 1/1.2) ●対戦相手の種類で上乗せの種類が変わる マリポーサ・・・獲得枚数 ゼブラ・・・ナビ回数 フェニックス・・・ゲーム数 ●必殺技の期待度 筋肉バスター 筋肉ドライバー マッスル・スパーク ●スーパーハッスルタイム1G目にマッスルインパクトが発動すると、7揃いの0G連状態に移行 キン肉マン キン肉星王位争奪編TOPに戻る